评测游戏:永恒OL
测试类型:封测(账号可以参与抢号获得)
测试账号:82228860
所在区域:封测大区(北地学院)
测试职业:佣兵
测试时间:2012-8-11
游戏商:lehoogame(新成立的公司)
测试机型:N86
游戏接入点:cmnet
所用时间:9小时
每小时平均流量:3MB多
【游戏印象】
优点:
①:职业转职系统多样化
②:人物刻画比较形象
③:魂器系统具有很大特色
④:挂机系统健全
⑤:游戏上手容易
⑥:合体后出现的翅膀比较美观
⑦:寻路系统给力
缺点:
①:场景布置简单。
②:外在因素考虑不周全
③:打怪经验极少
④:任务无法正常完成
⑤:菜单里没有地图按键(需设置快捷键)
⑥:耗费流量过大
⑦:切换地图时间过长
⑧:购买的装备有时间限制且无法正常装备
评测正文
【影音效果】
游戏画面:铺展式地图空间较大,背景符合主题,刻画细腻,人物造型也比较生动。
游戏音乐:比较单调,感觉不符合游戏背景。
视觉效果:游戏以Q版魔幻为主题,视觉上可观性很强,游戏背景以山谷丘陵为铺垫,感觉还是耳目一新的。
评分:8分
【系统特色】
游戏操作:
数字键为快捷键,导航键为方向键,中键为确认键。
“*”键为聊天系统,“#”为使魔小助手。
左键为菜单键,包含快捷、技能、角色、任务、背包、魂器、使魔、寻路、VIP等功能。
右键为系统键,包含社交、组队、福利、事迹、挂机、商场、帮助、设置、系统等功能。
感觉上手还是挺容易的,操作起来也是方便的,而且游戏内置寻路系统大大节省了游戏时间和迷路的烦恼。另外,在任务页面具有传送功能,可以瞬间传送到任务所在之地(树巢任务就需要传送,很多玩家没有注意到)。
商城道具:充值系统暂未开放。其中购买道具所需的别为红晶和紫晶两类。红晶可以购买辅助道具、装备改造、使魔魂器。紫晶可以购买各种辅助卡类与卷轴。
将道具分门别类也算是独出心裁了,各类道具价格并不昂贵,可供各类玩家选择。
装备系统:武器,胫甲,帽子,鞋子,护手,护腿,项链(吊坠),戒指(指环)。
职业技能:每种职业都有11个职业技能,分为被动与主动。由于玩的时间不是很久,无法对技能各特性进行一一阐述。
评分:9分
【游戏代入感】
游戏操作:简洁方便的操作系统,对于新手来说还是容易上手的,任务寻路系统也大大节省了玩家寻路所浪费的游戏时间,若是无暇做任务也可以自动挂机刷刷精英小怪,自动回血技能也让你免去半路挂掉的后顾之忧。
世界观:游戏带背景剧情虽然比较模糊,但是总体的感官上还是比较出色,能够引领玩家走入一个充满神奇的自由国度。
评分:8分
【可玩性】
目前还只是单身一人独闯永恒OL,在这里谈谈游戏任务系统,其中支线任务还是比较少的,趣味性也不是很强,建议后续增加。而游戏中获得经验的途径比较单一,特别是打怪所得经验,仅仅只有几百,相比数十万的升级经验来说却是极为稀少,有点杯水车薪的感觉。
交友方式:交友方式还是很方便的,点击玩家便能选择加为好友,不够少了认证系统,较为不足。
团队性:组队方式也比较方便的,只是游戏缺少团队任务,建议后期加入相关活动。
竞争性:这点比较不足,建议后期增加荣誉榜,以个人/公会的形式通过在角斗场PK,以此可以获得相关的荣誉值。
评分:8分
【职业设定】
职业类别:永恒OL是经典的三职业设计,佣兵(战士),游侠(刺客)和学者(法师),三种职业各有特色,形象也各异。
值得一提的是各职业的转职系统,佣兵转职后可以选择狂暴型战士和防御型战士,游侠转职之后可选择爆击类刺客和敏锐类刺客,学者转职之后可选择群攻性的术士和状态性的术士(技能以持续伤害为主)。职业的多样化设计增添了游戏的多元化与趣味性,很大程度促进了玩家之间的各种搭配,算是别具匠心的了。
职业平衡性:刚刚接触永恒OL,对各职业并未进行深层次的了解,所以也只能谈谈前期的看法。
初期的佣兵职业比较普通,
转职后的狂战是控制和单体高伤害系的战士,喜欢操控敌人并给与高伤害的玩家是个不错的选择。而防御战士更像一个骑士,但是高防御之外的时效性吸收伤害的技能也让骑士有了一争长短的机会。
游侠的转职路线是盗贼和猎人,盗贼的特点是爆击伤害和爆发性单体伤害。灵巧的猎人闪避很高,以及独有的持续反弹伤害可以大大增加玩家在野外的生存概率。
学者转职后的群攻系法师的低防御相比较于其自身强大的群体伤害算是游戏的一种平衡。而喜欢转职成可造成持续性伤害的DOT术士,拥有的吸血技能,却也弥补了自身血低的通病。
总的来说职业前期的平衡性还算可以,各有各的发展路线,后期更加值得期待。
练级难易:咱目前玩的是狂战(佣兵转职),前期升级还是比较容易的,但是支线任务比较少,偶尔会被卡级。
评分:8.5分
【游戏发展持续性】
永恒OL目前刚刚封测,游戏厂商也是新的团队,此次封测所出现的bug还是挺多的,不过咱也得谅解一下,都挺不容易的。游戏更改bug每四小时一次,晚间是八小时,还是挺及时的。初初体验小86还是很给力的,没有出现其他玩家的不良反应,客户端也比较稳定,没有掉过线,就是有点拥挤,表示人太多了。
线上线下活动:封测期间线上活动比较少,主要是查找bug和评测活动,建议增加其他活动。
评分:7.5
【客服质量】
账号安全:通过密报可以找回
充值方式:暂未开放
客服服务:永恒的客服MM还是很努力的,能够与玩家相处、沟通也不错,这点难能可贵。
评分:8.5分
【厂商推荐指数】
厂商知名度:两星(新的游戏厂商知名度还不够响亮。)
该厂商推荐指数:两星半(接触不久,比较客观。)
评分:5分
【总分】:8分
【总结】
永恒是一款刚刚封测的游戏,玩的时间还比较断,初初感觉不错,或许各方面准备还不够完善,因此也才有这个的封测,也有我们的参与,可以寻找其中不足之处,进而改善。
玩游戏心态尤为重要,其实大家都忘记了玩游戏的初衷,是否还记得我们追求的是什么?不就是闲暇时寻找那稀少的快乐么?
同样的,也希望《永恒OL》的客服们能认真、正确对待玩家所提出的每一个建议,努力打造一个完美的永恒国度。
祝:大家游戏快乐。
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